バンダイナムコエンターテインメント × イルカ
PROJECT ACES 新プロジェクト始動
Unreal Engine 5を使用した次世代プロジェクトに
貴方の参加をお待ちしています。

バンダイナムコエンターテインメント
エースコンバットシリーズ・ブランドディレクター


河野 一聡

エースコンバットが25周年を経て、7がシリーズ最高売上を記録しました。ブランドの中長期構想では上のステージに進むべきだと決断しました。実現には、多くのスタッフ、幅広い知見、新しい技術への挑戦が不可欠で、現状のPROJECT ACESだけでは難しく、今回、株式会社ILCA様と業務提携させていただきました。ILCA様とご一緒に、より大きな制作チームで新しいエースコンバットと、より高い価値を生み出したいと考えます。 つきましては、難局を乗り越え英雄となるべき、我々の仲間を募らせていただきます。 次の世代のエースパイロットの皆様、是非ふるってご応募ください。 よろしくお願いいたします。

ILCA
代表取締役


岩﨑 拓矢

ゲーム業界に入って、はじめて開発を担当した「エースコンバット」に、またこうしてかかわらせていただくことになるとは、とても感慨深いです。3Dフライトシューティングというジャンルに、世界観やストーリーをたっぷりのせ、コクピットから仲間たちに思いを馳せる、それが“エース”の魅力だと思っています。ゲーム史に残るこのシリーズをさらに進化させるべく、バンダイナムコさん協力のもと、これまでに培われた多くの知見を、新しい世代に受け継いでいけるようにしたいと考えています。子どもの頃から憧れていたナムコに恩返しができるよう、チーム一同がんばりますので、みなさまからの応援もよろしくお願いします。来れ若人、大空へ!

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I WANT YOU

FOR PROJECT ACES

株式会社オルカ

プロデューサー

古林 雅俊

25年いちファンとして楽しませていただきました。 今回、弊社も微力ながらご協力させていただきます。 目指すは「より高く、より美しく」! そのためには新しい翼、力が必要です。 ご協力よろしくお願いいたします。

株式会社イルカ

プロデューサー

関谷 マコト

エースコンバットシリーズにかかわってもう10年になります。ゲーム畑とは無縁だった自分も、エースコンバット7では オープニングにクレジットしていただくまでに成長させてもらいました。 次はあなたたちの番です。ぜひここにいる皆さんと一緒に新しいエースコンバットを創造しましょう。挑戦していただくフィールドの準備はできています。

株式会社バンダイナムコエンターテインメント
プロデューサー

下元 学

ベテランも、若手も、隔たりの無い雰囲気で、 皆が活躍の機会を得られるのがこのチームの良さです。 ベテランからノウハウを惜しみなく教われる環境で、多くを学び、 一緒にこれからのエースコンバットの歴史を創っていきましょう。 即戦力はもちろん、若い力も募集しています。

株式会社バンダイナムコスタジオ
アートディレクター

菅野 昌人

長い歴史の中で、エースコンバットはその世界を広げ、表現を深めていきました。 広大な自然地形や大都市、大空や立体的な雲、精緻な兵器描写。 爆発や煙等の戦闘表現、そしてその中に息づくキャラクター達。 このシリーズは「フライトゲーム」でありつつも、独自の世界を持っています。 その世界を共に広げて参りましょう。

株式会社バンダイナムコスタジオ
ナラティブディレクター

糸見 功輔

15年前、エースコンバットZEROで掲げた標語が「New Blood, New Battles.」でした。 また新たな血が必要となる、新たな闘いが始まります。 飛び交う無線交信、花火の中に突っ込んでいく戦闘機。空を駆け抜ける英雄たちの物語。 熱いエースパイロット体験を一緒に創り上げましょう。新しい仲間を待っています。

株式会社イルカ

チームマネージャー

安井 章

エースコンバットシリーズは常に高いクオリティでファンに驚きを与えてきた作品です。 その25年分の高みを超えるのは容易ではありませんが、 新しい体験や表現、技術を思う存分追求する機会の最前線に立てるというのはこのプロジェクトの大きな魅力です。
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